
Tu puerta de entrada al mundo de María Sánchez Iglesias
Mi nombre es María Sánchez Iglesias, estudiante de diseño y desarrollo de videojuegos en la universidad de ESNE desde 2017.
Durante mi tiempo de estudiante he desarrollado un perfil de programador junto a modelador 3D.



ColorMan
Aunque este juego es uno de los primeros que hicimos, es de los más populares. Aborda muchos elementos y temas que se han ido convirtiendo en parte fundamental de nuestro trabajo. Ya sea que te guste la estrategia o que prefieras algo de acción y fantasía, recomendamos que todos nuestros gamers jueguen Nivel de batalla para que vivan al máximo la experiencia María Sánchez Iglesias.
Nostromo
Nostromo es un videojuego pensado para simular las antiguas maquinas arcade.
El sistema de juego consiste en esquivar los asteroides que se acercan a la nave.
El objetivo de Nostromo es esquivar el campo de asteroides y llegar sana y salva a su destino final.
Este juego está pensado para ser un reto a medida que se juega, aumentando de forma continua la dificultad.



Mucosity
Mucosity es un videojuego pensado para poner a prueba los reflejos del jugador.
El sistema de juego consiste en mantener los Mucosos del lado de su color de moco para no ser destruidos por los mocos enemigos.
El objetivo de Mucosity es sobrevivir el mayor tiempo posible en este mundo lleno de mocos y slime.
Este juego está pensado para ser un reto a medida que se juega, determinado de forma continua la dificultad.
Le Mats Quiz
Aunque este juego es uno de los primeros que hicimos, es de los más populares. Aborda muchos elementos y temas que se han ido convirtiendo en parte fundamental de nuestro trabajo. Ya sea que te guste la estrategia o que prefieras algo de acción y fantasía, recomendamos que todos nuestros gamers jueguen Nivel de batalla para que vivan al máximo la experiencia María Sánchez Iglesias.

























Conóceme
En el campo artístico cuento con casi 13 años en experiencia en pintura al óleo, un conocimiento medio en programas como Photoshop e illustrator, además de especializarme en el modelado de assets 3d en 3DsMax.
Actualmente estoy formándome en el uso de programas como ZBrush y Substance Painter.
Por otra parte, en el campo de la programación, cuento con formación en el uso de la plataforma de desarrollo Unity, además de conocimientos de los lenguajes de programación C#, C++ y programación de web HTML. En este momento estoy sentando las bases para el desarrollo en Unreal Engine 4.
He participado en pequeños proyectos de desarrollo y Jams, que no solo han servido para ayudarme a mejorar mis habilidades tanto en programación como en arte, sino que me han enseñado a trabajar en grupo y mantener una correcta comunicación entre los miembros, saber llevar la presión de las fechas límites y saber pedir ayuda cuando algo escapa de mi conocimiento.
