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Tu puerta de entrada al código de María Sánchez Iglesias

Mi nombre es María Sánchez Iglesias, estudiante de diseño y desarrollo de videojuegos en la universidad de ESNE desde 2017.
Durante mi tiempo de estudiante he desarrollado un perfil de programador junto a modelador 3D.

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Nuestros proyectos

Si quieres saber más sobre los proyectos en los que he trabajado, ya sea del pasado, presente o futuro, revisa mi biblioteca de proyectos.

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Flocking Buterflies

Buterflies tiene como objetivo recrear el comportamiento de una bandada o grupo generador por flocking, con instanciación de objetos y con el uso del comportamiento del objetivo, además del uso del PerlinNoise para recrear un comportamiento más realista.
En este proyecto mi cometido fue el de artista y programador principales.

ColorMan

ColorMan es un videojuego pensado para simular las antiguas máquinas arcade.

El objetivo de ColorMan es sobrevivir el mayor tiempo posible , comer los puntos de colores , se invencible con los puntos dorados y que no te pillen los fantasmas de tu color.

Este juego está pensado para ser un reto a medida que se juega, determinado de forma continua la dificultad.

En este proyecto mi cometido fue el de artista principal.

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Nostromo

Nostromo es un videojuego pensado para simular las antiguas maquinas arcade.

El sistema de juego consiste en esquivar los asteroides que se acercan a la nave.

El objetivo de Nostromo es esquivar el campo de asteroides y llegar sana y salva a su destino final.

Este juego está pensado para ser un reto a medida que se juega, aumentando de forma continua la dificultad.

En este proyecto mi cometido fue el de artista principal.

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Mucosity

Mucosity es un videojuego pensado para poner a prueba los reflejos del jugador.

El sistema de juego consiste en mantener los Mucosos del lado de su color de moco para no ser destruidos por los mocos enemigos.

El objetivo de Mucosity es sobrevivir el mayor tiempo posible en este mundo lleno de mocos y slime.

Este juego está pensado para ser un reto a medida que se juega, determinado de forma continua la dificultad.

En este proyecto mi cometido fue el de artista principal.

Le Mats Quiz

Le Mats Quiz es un videojuego pensado para niños.
El objetivo de Le Mats Quiz es enseñar las matemáticas de una forma divertida, fácil y muy interactiva a través de preguntas relacionadas con la temática de moto GP.
Este juego está pensado para ser un reto para el alumno al final de cada unidad con diferentes preguntas de reparación relacionadas con estas.
En este proyecto mi cometido fue el de artista y programador principales.

Disfruta de un juego diferente con Alighieri, el primer juego en el que pude participar.
En este proyecto mi cometido fue el de artista , haciendome cargo de animaciones, fondos y assets.

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Conóceme

En el campo artístico cuento con casi 13 años en experiencia en pintura al óleo, un conocimiento medio en programas como Photoshop e illustrator, además de especializarme en el modelado de assets 3d en 3DsMax.
Actualmente estoy formándome en el uso de programas como ZBrush y Substance Painter.
Por otra parte, en el campo de la programación, cuento con formación en el uso de la plataforma de desarrollo Unity, además de conocimientos de los lenguajes de programación C#, C++ y programación de web HTML. En este momento estoy sentando las bases para el desarrollo en Unreal Engine 4.
He participado en pequeños proyectos de desarrollo y Jams, que no solo han servido para ayudarme a mejorar mis habilidades tanto en programación como en arte, sino que me han enseñado a trabajar en grupo y mantener una correcta comunicación entre los miembros, saber llevar la presión de las fechas límites y saber pedir ayuda cuando algo escapa de mi conocimiento.

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Av. de Alfonso XIII, 97, 28016 Madrid

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